taz.de -- Alle Artikel von Alexandra Hilpert

Games zum GAU in Tschornobyl: Die Apokalypse in Pixeln

Videospiele wie „Call of Duty“ und „S.T.A.L.K.E.R.“ nutzen die Sperrzone um Tschornobyl als Kulisse. Warum der Ort bei Gamer:innen so beliebt ist.

Kolonialisierung in „Anno 1800“: Staatlich geförderter Rassismus

Indigene ohne Strom, aber Öl für die „Alte Welt“: Wie „Anno 1800“ koloniale Ausbeutung verharmlost – und dafür auch noch Fördergelder kassiert.

Altersbeschränkungen im Internet: Russlands Umgang mit Roblox ist kein Vorbild

Russland hat die Spieleplattform Roblox verboten, auch weil dort Kinder sexuell belästigt werden. Doch solche Verbote treffen auch die Falschen.

Social-Media-Verbot: Mit Kinderschutz gegen Kinderrechte

Auch Kanzler Friedrich Merz fordert ein Social-Media-Verbot für Jugendliche unter 14 Jahre. Dabei ignoriert er das Kinderrecht auf Zugang zu Medien.

Nacktheit und Sex in „Die Sims“: „Bei sexuellen Inhalten herrscht ein Doppelstandard“

Bei „Sims 4“ ist Sex nicht sichtbar. Der Programmierer Turbodriver hat das geändert. Dank ihm können die Sims auch menstruieren – und abtreiben.

Künstliche Intelligenz in Games: KI first, Arbeiter:innen second

Der Games-Hersteller Krafton hat angekündigt, stärker auf künstliche Intelligenz zu setzen. Das verursacht gleich mehrere Probleme.

Counter-Strike und Co.: Keine olympischen E-Sport-Spiele in Saudi-Arabien

Das Internationale Olympische Komitee und der Wüstenstaat beenden die Zusammenarbeit. Mit einer interessanten Begründung.

Sportswashing bei Games: Dieser Player gefährdet queere Sichtbarkeit in Games

Eine Gruppe Investoren kauft Electronic Arts. Mit dabei: Saudi-Arabien. Damit bekommen sie Macht über die Inhalte von Videospielen wie „Die Sims“.

Cozy Games und Kapitalismus: Indoktrination per Palme

Cozy Games kommen oft antikapitalistisch daher. Dabei indoktrinieren sie uns neoliberal. Das Indie-Spiel „Tiny Bookshop“ ist dafür ein gutes Beispiel.

Arbeitskampf in der Games-Branche: Welcome to the Bossfight

Die Bedingungen in der Gaming-Branche sind unterirdisch, lange gab es kaum Widerstand. Nun vernetzt sich eine neue Generation von Spieleentwickler:innen.

Sex-Games von Plattformen genommen: Mastercard gegen Pornos

Eine australische NGO bewegt Steam dazu, Adult Games zu entfernen. Das wirft Fragen über Moral und Zensur im Gaming auf.

Prostitution in Videospielen: Endlich ein Gegenbeispiel

Wenn Sexarbeiter:innen in Games auftauchen, geht es meist darum, ihnen Gewalt zuzufügen. Das Spiel „Opportunity: A Sugar Baby Story“ setzt auf Selbstbestimmung.

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Krieg in Videospielen: Stell dir vor, es ist Krieg und niemand spielt mit

Die Bundeswehr versucht, Gamer:innen anzulocken. Das liegt auch daran, dass sich Videospiele zu selten mit der brutalen Realität von Krieg befassen.

Preisverleihungen in der Gamingbranche: Wer am besten unterhält, gewinnt das Preisgeld

Eine aufwendige Preisverleihung vs. ein cozy Indiespielfestival. Unsere Autorin hat beide besucht und zieht daraus Schlüsse für die Gamingbranche.

Youtube-Wettrennen „The Race“: Frauen können nicht gewinnen

In der Roadtrip-Serie „The Race“ hat eine Frau gewonnen. Was die Zuschauer:innen daran kritisieren ist weit enternt vom eigentlichen Problem.

Geschlecht und Sexualität im Gaming: Niemand liebt dich

Eine neue Lebenssimulation will dem Klassiker „Die Sims“ Konkurrenz machen. Für Queers ist sie dystopisch.

Ausbeutung in der Game-Branche: Sei froh um die Credits oder Crunchen bis ins Burn-out

Spieleentwickler:innen in der Gaming-Branche erleben Arbeitsbedingungen wie im 19. Jahrhundert. Damit das besser wird, ist Organisation gefragt.

Spieleplattform Roblox: Anarchokapitalismus für Kinder

Wie viele soziale Medien funktioniert die Spieleplattform Roblox nach kapitalistischer Logik. Ein Verein in Österreich will dem etwas entgegensetzen.

Hitlers Aufstieg im Game vermeiden: Olaf Scholz, spielen Sie eigentlich „Social Democracy“?

Im Videospiel „Social Democracy“ muss man als SPD versuchen, gemeinsam mit den anderen Parteien die Wahl Hitlers zu vermeiden. Daraus können wir lernen.