taz.de -- Games

Browserspiel „When Taken“: Durch Raum und Zeit

Im Browserspiel „When Taken“ errät man anhand eines einzigen Bildes, wo und wann es entstanden ist. Die kleine mentale Reise ist schon fast therapeutisch.

Games zum GAU in Tschornobyl: Die Apokalypse in Pixeln

Videospiele wie „Call of Duty“ und „S.T.A.L.K.E.R.“ nutzen die Sperrzone um Tschornobyl als Kulisse. Warum der Ort bei Gamer:innen so beliebt ist.

Elternbilder bei Games: Bösartige Mütter

Im Science-Fiction-Game „Pragmata“ muss ein Mann ein künstliches Mädchen beschützen. Warum inszenieren immer mehr Spiele Väter als Helden und Frauen als Tyranninnen?

Kolonialisierung in „Anno 1800“: Staatlich geförderter Rassismus

Indigene ohne Strom, aber Öl für die „Alte Welt“: Wie „Anno 1800“ koloniale Ausbeutung verharmlost – und dafür auch noch Fördergelder kassiert.

Wachstumsideologie in Games: Friedrich Merz wĂĽrde dieses Spiel hassen

In vielen Games ist Wachstum Voraussetzung für Erfolg. Das Cozy Game „Tiny Bookshop“ ist postkapitalistisch und damit erfolgreich. Wie geht das?

Nacktheit und Sex in „Die Sims“: „Bei sexuellen Inhalten herrscht ein Doppelstandard“

Bei „Sims 4“ ist Sex nicht sichtbar. Der Programmierer Turbodriver hat das geändert. Dank ihm können die Sims auch menstruieren – und abtreiben.

KI im Gaming: Eine Industrie streitet mit sich selbst

Auch die Videospiel-Industrie setzt zunehmend auf die kĂĽnstliche Intelligenz. Doch damit erzĂĽrnt sie ihre eigenen Spieler:innen.

Videospiel „Anno 117: Pax Romana“: Für eine Handvoll Aale

Das Aufbauspiel „Anno 117“ spielt in der römischen Antike. Darin flext man nicht nur mit Tempeln, sondern baut auch seltenen Schlamm ab. Wie bitte?

KĂĽnstliche Intelligenz in Games: KI first, Arbeiter:innen second

Der Games-Hersteller Krafton hat angekündigt, stärker auf künstliche Intelligenz zu setzen. Das verursacht gleich mehrere Probleme.

Counter-Strike und Co.: Keine olympischen E-Sport-Spiele in Saudi-Arabien

Das Internationale Olympische Komitee und der WĂĽstenstaat beenden die Zusammenarbeit. Mit einer interessanten BegrĂĽndung.

Sportswashing bei Games: Dieser Player gefährdet queere Sichtbarkeit in Games

Eine Gruppe Investoren kauft Electronic Arts. Mit dabei: Saudi-Arabien. Damit bekommen sie Macht über die Inhalte von Videospielen wie „Die Sims“.

Horror-Videospiel „The Lightkeeper“: Blutende Möwen

Zwischen Nebelhorn und Kriegsgeheul entfaltet das Indie-Horrorspiel „The Lightkeeper“ eine eigene Stimme. Gab's das nicht schon einmal als Film?

Cozy Games und Kapitalismus: Indoktrination per Palme

Cozy Games kommen oft antikapitalistisch daher. Dabei indoktrinieren sie uns neoliberal. Das Indie-Spiel „Tiny Bookshop“ ist dafür ein gutes Beispiel.

Spiel gegen Kolonialismus: „Rassismus lässt sich nicht mit einem Videospiel beenden“

Im Spiel „Relooted“ planen Schwarze Raubzüge in westlichen Museen, um Artefakte zurückzustehlen. Entwickler Ben Myres über digitale Restitution.

Arbeitskampf in der Games-Branche: Welcome to the Bossfight

Die Bedingungen in der Gaming-Branche sind unterirdisch, lange gab es kaum Widerstand. Nun vernetzt sich eine neue Generation von Spieleentwickler:innen.

Doku „Clym – Mit Games zum Erfolg“: Entwickeln und verdienen

In der ARD zeigt Patrick de Rijk aka Clym den Weg von der Videospielidee zum ökonomischen Erfolg. Es zeigt Perspektiven, ohne naiv zu wirken.

Feministisches Brettspiel: Wenn Frauen Polizisten verprĂĽgeln

„Suffragetto“ war mehr als ein Brettspiel. Für die britische Suffragettenbewegung war es ein feministisches Werkzeug im Kampf für das Frauenwahlrecht.

Prostitution in Videospielen: Endlich ein Gegenbeispiel

Wenn Sexarbeiter:innen in Games auftauchen, geht es meist darum, ihnen Gewalt zuzufügen. Das Spiel „Opportunity: A Sugar Baby Story“ setzt auf Selbstbestimmung.

Krieg in Videospielen: Stell dir vor, es ist Krieg und niemand spielt mit

Die Bundeswehr versucht, Gamer:innen anzulocken. Das liegt auch daran, dass sich Videospiele zu selten mit der brutalen Realität von Krieg befassen.

Wirtschaftshub „House of Games“: Zocken fürs Bruttosozialprodukt

Der Senat internationale Schwergewichte der boomenden Spielebranche nach Berlin locken. Die Indie-Szene ist erfreut und hofft auf bezahlbare Mieten.

„Grand Theft Auto 6“ Memes: Grüße aus der Hölle

Neuer Beatles-Song, Mike Tyson, Krieg – das ist alles passiert, während Fans auf den Release von GTA 6 warten. Warum der Hype größer denn je ist.

Strategiespiel Anno 117: Urlaub in Italien

Das Strategiespiel „Anno“ inszenierte Geschichte bisher als gewaltfreie Wohlfühlwelt. Ob das im neuen Teil besser wird, zeigt sich Ende dieses Jahres.

Arbeit in der Games-Branche: Von wegen spielerisch

Die Games-Branche gibt sich lustig, kollegial und progressiv. Doch hinter den Kulissen leiden Entwickler:innen unter Stress und Sexismus.

Suchtberater über digitale Medien: „Ein Handyverbot ist sinnvoll“

Mediensucht wird oft spät erkannt. Auch, weil digitale Medien zum Alltag gehören. Suchtberater Oliver Poelmann erklärt, worauf Eltern achten sollten.

Ausbeutung in der Game-Branche: Sei froh um die Credits oder Crunchen bis ins Burn-out

Spieleentwickler:innen in der Gaming-Branche erleben Arbeitsbedingungen wie im 19. Jahrhundert. Damit das besser wird, ist Organisation gefragt.

Gamification der Arbeit: Ein Wolfsbaby als Belohnung

Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist „Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus?

Psychiater über Kinder und Mediennutzung: „Die Dinos bleiben schon lange im Schrank“

Digitale Medien beeinflussen das Spielverhalten von Kindern immer stärker. Psychiater Oliver Dierssen kann das täglich in seiner Praxis beobachten.

Neue Tomb-Raider-Serie: FĂĽr immer jung

Warum die Action-Heldin Lara Croft auch in der neuen Amazon-Serie nicht zu ihrem Alter stehen wird – und warum sie das eigentlich tun sollte.

Angeblich zu „woke“ Videospiele: Gamer:innen gegen Gendergaga

Eine Liste bewertet über 1.500 Spiele, ob sie „zu woke“ sind – und zeigt vor allem eins: Der Kampf gegen Diversität in der Gamingwelt ist absurd.

Die Wahrheit: Reiten auf Stelzenelefanten

Irgendwo in dieser vermaledeiten Welt muss es doch einen Glitch oder ein Wurmloch geben als Ausstieg in eine andere Ebene. Ist es das Café Gum?

Der Tod im Gaming: Endlich realistisch sterben mit Sims4

Das Thema Sterben blenden wir als Gesellschaft kollektiv aus. Bei Videospielen gehört es dazu – aber erst mit Sims wird es nachfühlbar.

Mutterschaft in Videospielen: „Mütter in Games sind tot oder sterben früh“

Natalie Berner hat Mütter in Videospielen analysiert. Warum sie fast immer abwesend sind und was sich daran nun ändern könnte.

Sexismus in der Gaming-Branche: Frauenquote statt PR-Floskeln

Viele Games haben frauenfeindliche Inhalte – selbst heute. Das liegt auch an der Arbeitskultur in der Branche. Der Verein GAME:IN will das ändern.

Videospiel-Genre „cozy Games“: Zocken für eine bessere Welt

Unsere Kolumnistin zockt für ihr Leben gern. Seit einiger Zeit auch „cozy Games“, die in krisengebeutelten Zeiten mithilfe von Hoffnung unterhalten.

Rekord-Videospiel „Black Myth: Wukong“: Kontroverser Affenkönig

„Black Myth: Wukong“ ist eines der meist erwarteten Spiele 2024. Doch neben starken Verkaufszahlen produziert das Spiel auch negative Schlagzeilen.

Spielkritik „Shadow of the Erdtree“: Alles Gold, was glänzt

„Elden Ring“ veröffentlicht eine neue Erweiterung des Videospiels. Sie ist künstlerisch sehr hochwertig und zugleich preisgünstig.

Neues Videospiel ĂĽber Literatur: Zocken mit Kafka

Franz Kafka erlebt anlässlich seines 100. Todestages einen regelrechten Hype. Dazu gehört nun auch das Videospiel „Playing Kafka“.

In-Game-Käufe und Lootboxen: Vom Computerspiel zur Spielsucht?

Der niedersächsische Landtag knöpft sich „Lootboxen“ vor – auch wenn das Prinzip in der Sitzung erst erklärt werden muss: kaufen auf gut Glück.

Videospiel Final Fantasy VII Rebirth: Fantastische Wiedergeburt

„Final Fantasy VII Rebirth“ ist die Neuauflage eines Videospiel-Klassikers. Die Geschichte um den Soldaten Cloud hat nichts an Faszination verloren.

Potenzieller Ubisoft-Flop: Dieser Kahn ist gekentert

Das Spiel „Skull and Bones“ ist da – es ist ein Lehrstück darüber, wie schlechte Zustände in der Gaming-Industrie zu schlechten Spielen führen.

Übergriffe im Metaverse: „Zieh doch einfach die Brille ab“

In mehreren Berichten erzählen Betroffene von sexualisierter Gewalt im Metaverse. Doch die aktuelle Rechtslage schützt Betroffene kaum.

Krise der Gaming-Magazine: Neue Clickbait-Opfer

Mit „Games Aktuell“ und „GamePro“ werden renommierte Spiele-Magazine eingestellt. Doch warum, wenn es dem Gaming-Journalismus eigentlich gut geht?

Videospiel „The Invincible“: Ostmoderne im All

Im Videospiel „The Invincible“ durchschreitet man außerirdische Planeten – und die Gedankenwelt des Science-Fiction-Autors Stanisław Lem.

„Alan Wake II“ ist ein Meisterwerk: Das interessanteste Game des Jahres

Im Spiel „Alan Wake II“ verschmelzen Medien, Erzählungen, Wahrheit und Wahnsinn. Das Game ist das vielleicht beste des Jahres.

Kinder und mobile Endgeräte: Absetzbewegung gegen die Eltern

Komische Zeiten: Die Eltern hängen wegen der Weltlage am Handy, während die Kinder plötzlich wieder backen. Aber keine Bücher sind auch keine Option.

Arbeitsbedingungen in der Game-Branche: Ăśberstunden als Standard

Das Spiel „Cyberpunk 2077“ war voller Fehler und die Entwickler:innen litten unter schlechten Arbeitsbedingungen. Seitdem hat sich viel getan.

Spielen und Sprechen: Es geht um Verständnis

Im Game „Chants of Sennaar“ muss man sich durch die Sprachen und Geschichten rätseln. Wer an den Turmbau zu Babel denkt, ist gut dabei.

Games im Schulunterricht: Super Mario als Mathelehrer

Manche Lehrkräfte nutzen Computer- und Videospiele im Unterricht. Das kann Schüler:innen das Lernen erleichtern, zeigt ein Berliner Modellprojekt.

Gamescom in Köln: Das unterschätzte Spiel

Die Videospielmesse in Köln war wieder „das weltweit größte Games-Event“. Die Branche kämpft in Deutschland noch immer um Anerkennung.

Gamescom 2023 startet: Habeck eröffnet größte Spielemesse

Die Gamescom in Köln hat begonnen, Hunderttausende werden erwartet. Der Bundeswirtschaftsminister betonte Deutschlands Förderprogramme für Computerspiele.